Clutter

Clutter est une bibliothèque logicielle permettant la création rapide d'interfaces graphiques visuellement riches et animées[réf. nécessaire]. C'est un projet libre (licence GNU LGPL) et multiplate-forme. Il est soutenu commercialement par OpenedHand, société depuis rachetée par Intel, et par une communauté open source de plus en plus grande.

Clutter

Informations
Développé par L'équipe Clutter.
Première version [1]
Dernière version 1.26.2 ()[2]
Dépôt gitlab.gnome.org/GNOME/clutter
État du projet abandonné
Écrit en C
Système d'exploitation Multiplateforme
Environnement Multiplate-forme
Langues Anglais
Type Bibliothèque logicielle
Licence GNU LGPL
Site web clutter-project.org

Clutter utilise OpenGL (1.4+) – ou éventuellement OpenGL ES (1.1+) pour une utilisation sur des plates-formes mobiles et embarquées – pour le rendu, mais avec une API qui cache la complexité de GL. L'API Clutter est conçue pour être facile à utiliser, efficace et flexible.

Le projet a été mis en « maintenance profonde » à partir de 2016[3]. Cela signifie que depuis 2016, les seules évolutions apportées au logiciel sont des corrections de bogues.

En février 2022, l'équipe de développement annonce l'arrêt du projet[3]. Plus aucune version ne sera publiée et les développeurs utilisant Clutter sont encouragés à porter leurs applications vers GTK 4 et libadwaita[3].

Caractéristiques

  • Graphes de scènes permettant de manipuler dans un espace 3D, les éléments des couches 2D sur la position, le regroupement, la transparence, le redimensionnement, la rotation et la saturation[4] ;
  • Moteur d'animations fournissant une interpolation, des transitions et des effets personnalisés.
  • Support de JSON
  • Gestion avancée des évènements d'entrée.
  • Personnalisation de police de caractère et de l'affichage de texte internationalisé avec Pango.
  • Support de fonctionnalités poussées OpenGL comme les shaders.
  • Orienté objets via GObject en utilisant une API similaire à GTK+.
  • Fonctionne sur Linux, Windows et Mac OS X avec l'appui du système de fenêtres pour GLX, EGL, WGL et SDL.
  • Développé en C, avec des interfaces pour les langages Perl, Python, C#, C++, Ruby et Vala.

Annexes

Notes et références

Liens internes

Liens externes

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